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BMプロモーションカード 配布、雑誌付録、商品付属など筺体から排出されないカードのまとめリストです時期によっては手に入らないカードもあります 入手方法の詳細は商品に付属した物は「関連商品」、配布されたものは「イベント・キャンペーン」を参照。 ((キラ):レアリティ標記はノーマルだが通常面がタバック(パラレル)加工されたカード) ((箔):レアリティ標記はノーマルだが通常面が箔押し加工されたカード) [部分編集] ナンバー ライダー名/バースト時ライダー名 入手方法 PBM-001 仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム てれびくん10月号 PBM-002 仮面ライダービルド ゴリラモンドフォーム/仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム 幼稚園10月号 PBM-003 仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム はじめてセットでボトルマッチ! PBM-004 仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム/仮面ライダービルド ホークガトリングフォーム ガンバライジング オフィシャル4ポケットバインダー~ボトルマッチシリーズ~ PBM-005 仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム レジェンドレア店頭配布キャンペーン PBM-006 仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム ガンバライジング ボトルマッチファンブックwithブットバソウル PBM-007 仮面ライダービルド ホークガトリングフォーム PBM-008 ナイトローグ PBM-009 仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム 丸大食品仮面ライダービルドフィッシュソーセージ第1弾 PBM-010 仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム(箔) PBM-011 仮面ライダービルド ハリネズミタンクフォーム PBM-012 仮面ライダービルド ハリネズミタンクフォーム PBM-013 仮面ライダービルド ゴリラモンドフォーム PBM-014 仮面ライダービルド ゴリラモンドフォーム PBM-015 ナイトローグ PBM-016 ナイトローグ PBM-017 仮面ライダービルド ファイヤーヘッジホッグフォーム(箔) 第1回ビルドトーナメント参加賞 PBM-018 仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム(キラ) ガンバライジング ボトルマッチチョコウエハース PBM-019 仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム PBM-020 仮面ライダービルド ラビット掃除機フォーム PBM-021 仮面ライダービルド ハリネズミタンクフォーム PBM-022 仮面ライダービルド ゴリラモンドフォーム(キラ) PBM-023 仮面ライダーエグゼイド クリエイターゲーマー(キラ) PBM-024 仮面ライダーブレイブ レガシーゲーマー レベル100 PBM-025 仮面ライダーレーザーターボ バイクゲーマー レベル0 PBM-026 仮面ライダー風魔 ニンジャゲーマー PBM-027 仮面ライダー電王 クライマックスフォーム PBM-028 仮面ライダーアマゾンオメガ PBM-029 仮面ライダーアマゾンアルファ PBM-030 仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム テレビマガジン11月号 PBM-031 仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム 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https://w.atwiki.jp/crehinan/pages/15.html
一部で新しく学園を建てようという声が上がっています。 創設者は新設C学についての情報を殆ど持っていません。 お手数ですが賛同者の方、当事者の方は追記お願い致します。
https://w.atwiki.jp/gamification-wiki/pages/16.html
ゲーミフィケーションとは ゲーミフィケーション(gamification)とは、ゲームデザインやゲームメカニクス、理論、技法などをゲーム以外のあらゆる場面に適合させて活用すること。 また、ゲーミフィケーションはユーザー心理をかき立てるゲームデザインを利用しようとする考えである。[1] ユーザ心理とは、目標を達成する喜び、ライバルを追い越そうとする闘争心、報酬が得られることへの期待などのことを指す。 ゲームでないものをゲームのようなことにするというイメージから、「ゲーム化」と定義する場合もある。 なお、ゲーミフィケーションという言葉の定義は曖昧で、統一された定義は確立されていない。 わかりやすいゲーミフィケーションの事例としては、日本人には馴染みのある「ラジオ体操」の出席カードとスタンプが挙げられる。 ゲーミフィケーションで使われるゲーム要素のイメージ※1 ゲーミフィケーション・フレームワーク 株式会社ゆめみの深田浩嗣氏によるゲーミフィケーション・フレームワークは、下記の構成要素から成立しているとしている。[2] プレイヤーの分類 プレイヤータイプ 熟達度 目的・ゲームコンセプト 目標 可視化とフィードバック 様々な可視化 ポイントシステム フィードバックとしての報酬 ソーシャルパワー プレイサイクル 運用の手 ゲーミフィケーション・フレームワークのWebサービスへの導入に必要な検討事項は下記の6つがある。 利用者と目的の理解 可視化要素の検討 目標要素の検討 ソーシャルアクションの検討 プレイサイクルの検討 ゲーミフィケーション適用後の改善検討 ゲーミフィケーションの手法 ゲーミフィケーションの手法の一部を紹介する。詳細はゲームメカニクスあるいはゲームダイナミクスの項目を参照。 同じ意味の手法でも、その手法の名称が書籍や人により異なることがあるため、注意が必要。 報酬/バッジ レベル 順位表 進行度表示 全体へのお知らせ アバター 通知 仮想通貨 贈り物 チャレンジ and クエスト トロフィーケース 小さなミニゲームを埋め込む Webでよく使われるゲーミフィケーションの3要素 ゲーミフィケーションを採用しているWeb上のサービスには、以下の要素が存在する。[3] 課題(クエスト、ミッション、ランキング、難易度設定など) 報酬(バッジ、経験値、レベルアップ、クーポン、ポイントなど) 交流(チャット、対戦、アバター、ソーシャル、アンケート、GMなど) タスク完了でバッジや報酬、レベルが上がる…など、これらの手法(ゲームメカにクス)は、 これらの行為により、ユーザに満足感、闘争心、欲望などを与え、ユーザ心理を刺激する。 上手く物事に組み込むことで、組織改革や顧客評価の上昇などが可能である。 関連項目 ゲームデザイン ゲームメカニズム ゲームダイナミクス ゲームストーミング 参考文献 [1]ゲームで社会をよくする「ゲーミフィケーション」(外部サイト) 2012.10.26参照 [2]「ソーシャルゲームはなぜハマるのか ゲーミフィケーションが帰る顧客満足」 深田浩嗣著 [3]@IT ゲーム嫌いも知らないと損するゲーミフィケーション入門(外部サイト) 脚注 ※1 MINDJUMPERS.com「gamification why play」より
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立華 かなで ランク:C G(Angel Beats!) 属性 ・女 ・学生 ・生徒会長 ・天使 ・人間 敗北条件 固有の敗北条件なし パラメータ ESP能力レベル 5 ESPパワー 30 耐久力 4 精神力 6 能力 ・ハーモニクス [戦闘前] [LV:4 耐久力:4] のエスパーを出現させる。このとき攻撃・防御・逃避のいずれかを選ぶ。 このエスパーは選択された行動しかしない。(対象はランダム) ・ディストーション [戦闘] [対抗 (攻撃)] 使用した防御CカードのLVを発動チェック後に+1する。 Cカードの使用によるESPパワー消費はCカードのLVの2倍消費する。 ・ハンドソニック [戦闘] [格闘 (白兵):1] ・釈放 [通常] 「逮捕」の影響を受けないと宣言できる。 また、刑務所に行った後でも刑務所のチェックを振ることなく脱出できる。 ・オーバードライブ [全般] [常動] 能力値宣言時、必ず最大値を宣言しなければならない。 (幻覚チェック・Cカードの発動チェックを含む) ・命をくれて・・・本当にありがとう [死亡時] この能力はキャラクターシートを表にして死亡している(G) キャラクター(未作成)がいる場合使用できる。 能力名を宣言することで、このキャラクターは死亡せず、耐久力1でその場に留まる。 戦闘・拘束効果などからは離脱する。 1度使用するとこの能力はゲーム中失われる。 備考 お空の死んだ世界から♪ おおくりします~お気楽ナンバー♪ 死ぬまでにー食~っとけ♪ 麻婆豆腐~♪ あぁ~麻婆豆腐~♪ 麻婆豆腐~♪ このキャラクターへの意見 名前 コメント
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概要 交流用素材 用途・効果・獲得 無料分以上にスキンシップをとる際に必要 ポーション5個で1回分 通常はスキンシップ1回で仲良し度+10、該当感度pt+12 サンドイッチで熟練度を上げることにより、ポーションの効果(スキンシップ時に獲得する感度pt・仲良し度)が増える 勲功商店、越境戦商店、剣妃宝庫ガチャ、各種イベントルーレット、イベント商店、課金パックで獲得 その他 コメント 名前
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トロ・ステーション メインコンテンツ。毎週金曜日24時(プラチニャ会員は18時)に配信。 放送内容 第0号〜第100号 2009年11月11日 配信開始のごあいさつ 他〜2011年9月30日 フォトカノ 他 第101号〜第150号 2011年11月7日 エースコンバット アサルト・ホライゾン 他〜2012年9月14日 イース セルセタの樹海 他 第151号〜第157号 2012年9月21日 SDガンダム ジージェネレーション オーバーワールド 他〜2013年3月22日 週刊トロ・ステーション エピローグ 「まいにちいっしょ」時代の放送 視聴者プレゼント 過去の放送を見るためにはプラチニャ会員である必要がある。 「まいにちいっしょ」時代と異なり、ほぼ毎号アイテムが配信されるため、各号でもらえるアイテムは「放送内容」を参照。 条件 アイテム 備考 「まいにちいっしょ」引き継ぎ時 前の家 まいにちいっしょ PSP版はなし「まいにちいっしょ」側で事前手続を2010年5月31日までに終えていないと引継不可 誕生日 新居 週刊トロ・ステーション PSP版は2人で誕生日ケーキ(3個)いずれもプラチニャ会員のみ 投票勝利時 週トロ特製 記念トロフィー PSP版はみャイルのみ第12号より配布開始のため、第5号発表分も第12号で配布投票に参加できるのはプラチニャ会員のみ 投稿企画採用時 黄金のマグロ像 PSP版は黄金のマグロフレームによるポケピ1匹との記念撮影投稿できるのはプラチニャ会員のみ 空き地・お部屋自慢コンテスト記念品 金のトロ・銀のトロ銅のトロ・参加賞 金は最優秀賞、銀は優秀賞、銅はトロクロ賞(旧デジタル賞) プラチニャ会員継続特典 ポケピの宝船 PSP版はなし継続1か月ごとに人形が追加され、半年で完成継続日数は連続ではなく通算でよいとのことver.1.01へのアップデート後に日数のカウント開始
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/16546.html
ハイドライブ・ユーティリゼーション(アニメ) 通常魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):500LPを払い、自分の墓地の「ハイドライブ」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを除外し、除外したモンスターの同名カード1枚をデッキから手札に加える。 デッキサーチ ハイドライブ補助 モンスター除外 魔法
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ファシリテーション ファシリテーション(英 Facilitation)とは企業内の会議の場などで、発言を促したり、話の流れを整理したり、参加者の認識の一致を確認したりする行為で介入し相互理解を促進し、合意形成へ導き組織を活性化(協働を促進)させる手法・技術・行為の総称。 コミュニケーションスキル以外にも、グランドルール(未)が必要な場合の設定内容の検討、ミーティング自体の進め方なども含み、さらに会議の場所や参加者の選択、日程のデザインなど、オーガナイザー(未)の役割を含む場合もある。 会議の場に限定せずとも、日常での組織コミュニケーション全般において、ファシリテーション技術は活用することができる。 また、会議の場などで、コンテンツ(議論の内容)に対して公平な立場にたち、話し合いのプロセス(流れ)に介入してファシリテーションを行う者のことをファシリテーター(Facilitator)という。
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/2808.html
このページはこちらに移転しました 2CHゼーット 作詞/ゼーットマン ◆EzjZVYnztI 語り「ゼーット・・・・ゼット・・・2chゼーット」 ゼーット♪ゼーット♪それっゼーット♪ パイナップルゼーット♪レモンゼーット♪バナーナバナーナゼーット♪ さくさくさくさくさくらんぼゼーットそれゼーット♪ふた~つゼーット♪ もも1つゼーット♪ ミラクルゼーット♪ライフでゼーット♪地を進め~ゼーット♪ それいけ~ゼーット♪我らの~♪ゼゼゼゼゼゼゼひろゆきゼーットゼーット♪ 渚のロケンロールゼーット♪ ヴィヴィヴィヴィヴィヴィゼーット♪VIPPERゼーット♪ そぼふる~ゼーット♪あめにゼーット♪ぬ~れ~ているゼーット♪ お前のゼーット♪背中が~ゼーット♪寂しげでゼーット♪ おもわず~抱いてしまったよ~ゼーット♪ あ~あ~ニ~チャンネル~ブルースよ~♪それゼーット♪ 閉鎖なんか~させないゼーット♪君にゼーット♪こう~ぎ~するゼーット♪ 日本のゼーット♪世界のゼーット♪宇宙の2CHゼーット♪ゼーットは世界を救う~♪2CHは宇宙を救う~ゼーット♪ 語り「ゼット・・・ゼット・・・フィーバー2chゼーット」 (このページは旧wikiから転載されました)
https://w.atwiki.jp/ganbarizing_matome/pages/1047.html
RMプロモーションカード 配布、雑誌付録、商品付属など筺体から排出されないカードのまとめリストです時期によっては手に入らないカードもあります 入手方法の詳細は商品に付属した物は「関連商品」、配布されたものは「イベント・キャンペーン」を参照。 ((キラ):レアリティ標記はノーマルだが通常面がタバック(パラレル)加工されたカード) ((箔):レアリティ標記はノーマルだが通常面が箔押し加工されたカード) [部分編集] ナンバー ライダー名/バースト時ライダー名 入手方法 PRM-001 仮面ライダーリバイ レックスゲノム(キラ) ガンバライジング リリリミックスチョコスナック PRM-002 仮面ライダーリバイ レックスゲノム PRM-003 仮面ライダーリバイ レックスゲノム PRM-004 仮面ライダーバイス レックスゲノム(キラ) PRM-005 仮面ライダーバイス レックスゲノム PRM-006 仮面ライダーバイス レックスゲノム PRM-007 仮面ライダーエビル バットゲノム(キラ) PRM-008 仮面ライダーエビル バットゲノム PRM-009 仮面ライダークロスセイバー PRM-010 仮面ライダーブレイズ タテガミ氷獣戦記 PRM-011 仮面ライダーW ファングジョーカー PRM-012 仮面ライダーオーズ プトティラコンボ PRM-013 仮面ライダーリバイ レックスゲノム 仮面ライダーバイス レックスゲノム(箔) 仮面ライダーリバイスブーツL(お菓子詰め合わせ) PRM-014 仮面ライダーリバイ レックスゲノム 仮面ライダーバイス レックスゲノム(箔) 仮面ライダーリバイスガンバライジングチョコギフト PRM-015 仮面ライダーリバイ バリッドレックスゲノム てれびくん1月号 付録 PRM-016 仮面ライダーリバイ バリッドレックスゲノム(箔) 丸大食品仮面ライダーリバイス フィッシュソーセージ第2弾 PRM-017 仮面ライダーリバイ バリッドレックスゲノム PRM-018 仮面ライダーリバイ レックスゲノム PRM-019 仮面ライダーリバイ レックスゲノム PRM-020 仮面ライダーバイス レックスゲノム PRM-021 仮面ライダーバイス レックスゲノム PRM-022 仮面ライダーエビル バットゲノム PRM-023 仮面ライダーライブ バットゲノム PRM-024 受け継がれし戦史 豪華LRカード店頭配布CP(RM2弾) PRM-025 仮面ライダーエボル ブラックホールフォーム 限定LRカードゲットCP(RM3弾) PRM-026 仮面ライダーリバイス(箔) 丸大食品仮面ライダーリバイス フィッシュソーセージ第3弾 PRM-027 仮面ライダーリバイス PRM-028 仮面ライダージャックリバイス PRM-029 仮面ライダージャックリバイス PRM-030 仮面ライダーリバイ ボルケーノレックスゲノム PRM-031 仮面ライダーバイス バリッドレックスゲノム PRM-032 仮面ライダーホーリーライブ PRM-033 仮面ライダージャンヌ コブラゲノム PRM-034 ロード・バロン 限定SCRカードゲットCP(RM5弾) PRM-035 仮面ライダージャンヌ コブラゲノム SUPERてれびくん「仮面ライダーリバイス」カードもりもり☆超パワーアップ号 付録 PRM-036 仮面ライダーギーツ マグナムブーストフォーム 「劇場版 仮面ライダーリバイス バトルファミリア」入場者プレゼント(8月11日より配布) PRM-037 仮面ライダーギーツ マグナムブーストフォーム てれびくん10月号 付録 PRM-038 仮面ライダーギーツ マグナムブーストフォーム 仮面ライダーギーツ放送開始記念カードプレゼント